Samples Mikroprocesory Sbírka her

This is alternative content.

Začínáme programovat (ve Small Basicu) - 3. díl
Programování, Seriály, Začátečníci, Začínáme programovat, Červen 7, 2009

V minulém díle jsme skončili tím, že jsme si napsali jednoduchý program, který na obrazovku vypsal pozdrav. K programu se vrátíme a jediný jeho řádek si podrobněji vysvětlíme. Pustíme se také do druhého programu, který bude dvakrát tak velký, jako náš předchozí.

Začínáme programovat (ve Small Basicu) - 2. díl
Programování, Seriály, Začátečníci, Začínáme programovat, Květen 17, 2009

V předchozím díl byl orientován především motivačně. Řekli jsme si, komu je seriál určen, jakou volíme metodiku výuky, že budeme programovat v Small Basicu a proč je pro programátory začátečníky vhodný právě on. V tomto díle začneme pracovat se Small Basicem.

John Conway: Hra (game) life - implementace v C#
C#, Programování, Umělá inteligence, Začátečníci, Květen 16, 2009

Hra life není “obyčejnou” hrou, jedná se o celuární automat, který vymyslel John Conway z Cambridge. Hra se stala známou po publikování článku ve významném časopisu Scientific American v roce 1970. My si ji společně implementujeme v C# a ukážeme si některé zajímavosti s kterými se můžete setkat.

Začínáme programovat (ve Small Basicu) - 1. díl
Programování, Začátečníci, Začínáme programovat, Květen 10, 2009

Důvodů, proč se lidé začínají učit programovat je spousta. Mnozí jsou k tomu nuceni ve škole, ikdyž je programování samotné příliš nezajímá. Ti pak často splňí penzum povinných úkolů a k programování se již nikdy nevrátí.

Small Basic: aneb programování opět hrou?
Programování, Small Basic, Začátečníci, Únor 19, 2009

Microsoft uvolnil novou verzi (nyní 0.3.1) vývojového prostředí Small Basic, jehož hlavním cílem, jak Microsoft sám na oficiálních stránkách píše, je vrátit do programování zábavu. Vzpomínáte na QBasic? Small Basic je mnohem více! A jistě nadchne širší publikum než jen začátečníky.

Semestrálka v Javě: textový trojúhelníku
Java, Semestrálky, Začátečníci, Leden 9, 2009

Naprogramujte v Javě program, který do konzole vytiskne rovnoramenný trojúhelník vyplněný hvězdičkami. Vstupem bude do konzole zapsaný počet hvězdiček, který bude obsahovat poslední řádek (vhodně zaokrouhlete). Tedy pokud například zadá uživatel z klávesnice vstup „12“, vytiskne program do konzole následující výstup (na posledním řádku je jedenáct hvězdiček a stejnou odpověď bychom dostali, kdyby uživatel zadal jako vstup číslo „11“):

Nco